пост недели джун: Знакомиться с кем-то в даркнете было изначально дурацкой идеей. Но Эйдан словно слышал каждое слово, насмешливо кивал во время звонков по видеосвязи и выглядел таким чертовски красивым, что не проникнуться к нему просто человеческой симпатией оказалось невозможно. Проблема лишь в том, что я упустила момент, когда эта простая человеческая симпатия переросла...
07.07 — новый дизайн! немного отдыха глазам после темного и змеиного никогда не помешает.

Открыта запись в четвертый квест, в лотерее осталось немного свободных лотов, так что налетайте.

Теперь к регистрации доступны исповедники-мужчины, а у морд-сит появилась новая способность.

black euphoria

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » black euphoria » — highway to soul » объединения


объединения

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

› В данной теме мы собрали различные объединения людей, Созданий Ночи [или всех и сразу]. 
› Большинство организаций являются тайными и персонажи не в курсе, что они существуют, поэтому эта информация не является обязательной к изучению. Однако, если вы любите заговоры, тайны и просто хотите участвовать в сюжете, стоит ознакомится с информацией в данной теме.

0

2

https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/67343.gif https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/73154.gif https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/77862.gif
С О В Е Т   С Е М Е Р Ы Х


[indent] Совет семерых — собрание из семи избранных глав семи рас. Такой совет есть в каждой части света, и их главная задача — мир между расами. Быть членом совета очень почетно, это как признание своими собратьями — ведь все они избираются своим народом, а не получают должность по наследству. К ним всегда прислушаются и радушно примут в любом доме.
[indent] Также Совет Семерых хранит важную тайну — личности гриммов, и только эта семерка контактирует с ними напрямую. Поэтому именно к членам Советам идут за помощью исповедницы, если им нужен гримм.

п о д р о б н е е

- первый совет
Первый Совет Семерых был создан в Европе, в 1300 году, и в его составе не было проклятых, поэтому, фактически, он назывался Совет Шестерых.
Изначально Совет собирался для урегулирования отношений с людьми, но в то время недовольство королевской знатью, что вела слишком разгульный образ жизни, было велико; и потому, хоть некоторым членам позднее удалось попасть в совет, дабы вернуть хотя бы часть былой власти, когда в союзе с зельеварами Совет создал гриммов, переворот удался, и членам королевских семей фактически указали на их ненужность, а также очень нескромно намекнули, что если они не подчинятся Закону, то гриммы выполнят свою работу.

- работа совета
Совет не работает 24/7, и не собирается каждую первую субботу месяца — собрания проходят при необходимости, если возникает какая-либо межрасовая проблема.
Все решения Совет принимает голосованием — т.е. минимум 4 человека должно быть «за». Член Совета имеет право отказаться голосовать, если какой-либо из вариантов решения уже имеет перевес; но, если окажется счет 3/3, отказавшемуся придется отдать голос одной из сторон.

- кристаллы связи и зал совета
Разумеется, теперь, чтобы собраться, члены совета могут попросту позвонить [написать в общий чатик], но с тех пор, как был заключен этот союз, от предыдущего советника к новому передавался особый кристалл, который загорался, если кто-то из остальных шести произносил над ним «Adolebitque!», что означало собрание в полночь на следующий день в зале Совета. Теперь хранение кристалла связи является скорее приятной традицией и символом, нежели действенным способом созвать Совет.
Кристаллы связи Совета Северной Америки представляют собой небольшого размера [с кулак] фиолетовые кристаллы, переливающиеся синим и розовым.
Зал Совета, упомянутый ранее, обычно является местом, о котором не распространяются каждому встречному, и лишь члены Совета знают, что именно там проходят собрания. Это необязательно должен быть именно зал, это может быть любое помещение или здания, где Семерка сможет уединиться.

- тайна совета
Так как гриммы были фактически созданы Советом и Орденом Argentum Manus в XV веке, и в те времена Создания Ночи были крайне осторожны и думали наперед, оставив лазейку для подобных ситуаций: если Совет единогласно признает необходимость нарушения Закона, они проливают по капле крови в особую чашу, после чего любой гримм не будет испытывать потребность убить нарушителя Закона, избранного Советом. Способ этот известен только членам Совета и передается веками как Величайший Секрет.

- совет в америке
Совет Северной Америки был создан в 1638 году, и в его составе уже был представитель проклятых.
Зал Совета Северной Америки находится в Портленде, залом называется условно, ведь это красивый особняк с семью спальнями, расположенный на берегу океана. Особняк был создан представителем демонов в рамках сделки, которую тот заключил с представителем фениксов, платой за которую стал всего один день жизни последнего. По документам особняк принадлежит создавшему его демону.

- избрание в совет
Очень похоже на выборы у людей - выдвигаются кандидаты, которые рассказывают, какие идеи будут продвигать в Совете, а после проводится голосование.
Для рас, продолжительность жизни которых равна человеческой, проводят выборы в совет раз в десять лет; остальные — раз в тридцать лет. При этом один и тот же кандидат может быть избран несколько раз.

› Для игры доступны только члены Совета Северной Америки.
› Требуемый возраст для персонажей: фениксы, проклятые и демоны — от 120 лет; остальные расы — от 40 лет.

0

3

https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/42662.gif https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/95849.gif https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/80218.gif
Ф Е Р Р А Т


[indent] Verrat — одна из самых давних организаций в мире, действующая уже несколько веков, как и зельевары; и пусть их численность невелика, зато их вера в свои убеждения сильнее прочих. Члены Феррат - консерваторы, считающие былые устои верными, а Совет - насмешкой над ними.

[indent] Во главе Феррат стоят 13 королевских семей - некогда главных семей среди всех Созданий Ночи, утративших былой лоск, но помнящих золотые времена их правления, что канули в лету. Поначалу они пытались подчинить себе Совет Семерых, удерживали власть как только могли, и все же потеряли могущество, уйдя в тень прогрессивных идей. И пусть о них многие уже позабыли, зато они все помнят. И ждут своего удачного момента.

п о д р о б н е е

- что за 13 королевских семей?
Королевские семьи некогда правили Созданиями Ночи на территории Европы - их время закончилось в XIV веке, когда возникла необходимость в Совете (тогда еще Шестерых), дабы поддержать мир и порядок. Разумеется, представители королевских семей тогда вошли в состав Совета, и в наше время в Совете Семерых Европы они остаются на своей должности, избираемые раз за разом, но уже мало кто помнит, что в жилах этих существ течет королевская кровь.
Королевские семьи есть преимущественно среди фениксов и демонов, еще несколько семей - сирены и банши. Обычно у каждой семьи есть своя территория влияния - какая-либо европейская страна, где чаще всего и живет большая часть семьи, включая короля, но это не является строгим правилом.
Со списком королевских семей можно ознакомиться в данной теме.

- феррат 
Феррат - организация, основанная еще в XI веке, объединявшая тогда великие дома Детей Ночи, которые стали звать королевские семьи. Эта организация нанимала представителей других рас для выполнения какой-либо работы на благо знати.
После создания первого Совета Шестерых Феррат ушел в тень, и нынче уже мало кто вообще помнит это название, а уж о существовании этого объединения - и того меньше.
Таким образом, членами Феррата считаются не только королевские семьи, но и любое Дитя Ночи, прошедшее ритуал посвящения, доказавшее свою преданность и получившее особое клеймо. Зачастую, в Феррат вступают семьями - младшее поколение сменяет со временем старшее, превращая это в почти что семейное дело.
Многие последователи Феррата - это морд-сит.

- вступление в феррат
Ритуал посвящения включает в себя выполнение какого-либо задания от Феррата, и это может быть что угодно - от кражи до убийства. После этого адепта приводят к другим членам организации, где он дает клятву в верности, а после в течении двух лет доказывает правдивость оной. В случае, если кандидат не вызывает никакого сомнения, его приводят к членам королевских семей (обычно на посвящении присутствует по одному представителю от каждой семьи, при этом все они в алых плащах  с золотой отделкой и капюшонами), и один из них ставит клеймо, считающееся почетным символом, который Ферраты носят с гордостью.
Королевские семьи не обязаны ставить клеймо (хотя иногда и ставят себе его после какой-либо провинности; реже - из-за того, сколько сильно верят в идею), но они часто носят золотые украшения с символом Феррата.
Символ [он же и клеймо] - это молния.

- иерархия
Во главе стоят тринадцать семей, в каждой из которой королем считается самый старший член семьи мужского пола, а остальные - принцы и герцоги.
Для последователей Феррат, не королевской крови, существует разделение в виде 5 кругов, для каждого из них есть свои названия и обязанности:
5 круг, маркизы - высшая ступень, это приближенные членов королевской семьи, их советники и помощники.
4 круг, графы - они же Аненербе.
3 круг, виконты - в современном мире их можно было бы окрестить менеджерами среднего звена. Обычно сами они никаких заданий не выполняют, раздавая их ниже стоящим; но именно они обучают и отвечают за участников 1 и 2 круга.
2 круг, бароны и баронеты - главные исполнители в Феррате; именно они занимаются всей грязной работой, выполняют любые поручения.
1 круг, рыцари - самая младшая ступень. Это адепты, которые только прошли ритуал но еще не заслужили право считаться верными ферратами.
Участники младшего круга обязаны подчиняться участникам старшего; так, например, рыцарь будет обязан выполнить поручение любого феррата, состоящего в круге от 2 до 5.

- во что верят ферраты
— Люди - слабая раса, и не пристало Детям Ночи скрываться среди них, им следует править на Земле, и к этому светлому будущему их должны привести Королевские Семьи, ведь именно они правили до появления Совета Семерых с его Законом о секретности.
— Без традиций не может быть и порядка, поэтому все они должны соблюдаться.
— Священная кровь Детей Ночи не может быть пролита, и потому убийство другого феррата - тяжкое преступление, караемое на усмотрение Королевских Семей.
- Гриммы должны быть переделаны, как слуги королевских семей, либо уничтожены.

- то есть ферраты не могут убивать созданий ночи?
Могут, и делают это решительно и без каких-либо колебаний, но только из необходимости - в случае угрозы жизни, выполнения задания или если убийство - и есть задание. Обычно после этого ферраты читают что-то вроде небольшой молитвы [тут позже будет текст] и три дня, в знак уважения пролитой крови, ничего не едят и лишь пьют воду.

- традиции
Прежде всего, в феррате патриархат; также здесь принято уважать и почитать старших, поэтому для ребенка воля родителей - закон. Очень часто браки заключаются по расчету, а не по любви, даже теперь, в 21 веке. Важнее воли родителей только воля королевских семей.
Традиционно семьи по очереди устраивают балы - два раза в год, в день летнего и зимнего солнцестояния. Это пышные празднества, очень часто представляющие собой маскарады, на которые знать и их приближенные собираются со всего мира. 
У королевских семей демонов также есть правило, следовать которому обязательно - у них запрещены браки с другими расами, кроме своей, за исключением политического союза с другой королевской семьей. Остальные расы, чье выживание было бы под угрозой в случае следования такому жесткому отбору при выборе супруга, вольны связать свою жизнь даже с людьми, но в таком случае признаются лишь дети, которые родились той же расы, что и родитель королевской крови. На детей-людей время обычно не тратится, как и на супругов, с которыми не получается завести ребенка или завести ребенка "нужной" расы.
В случае смешанного брака между представителями двух королевских семей, то ребенок получается фамилию и признается той семьей, с которой совпадает раса (например, если был брак банши+сирена, и родилась банши, то она относится к семье отца, а если сирена - то к семье матери, соответственно).

- а получают ли ферраты что-либо от знати за свою службу?
Во-первых, феррат платит своим последователям за выполненную работу, поэтому некоторые из них не имеют обычной работы среди людей; да и вообще чаще всего работа среди людей - это по велению Королевских семей, потому что им эта должность каким-либо образом выгодна; также знать и сама старается заполучить места повыше, дабы иметь как можно больше влияния.
Во-вторых, у знати есть свои зельевары, и за выполненную службу они могут наградить своих самых верных последователей зельями, например, продлевающим жизнь.
В-третьих, в былые времена королевские особы за верную службу раздавали ферратам земли. Теперь аналогом для такой благодарности стала недвижимость.

- аненербе
Ahnenerbe - одна из ветвей Феррат, состоящие в ней последователи занимаются розыском артефактов по всему миру; была организована в 1935 году. Попасть в нее сложно, и чаще для этого нужно более 10 лет службы феррату, и нужно, чтобы кто-либо, уже состоящий в Аненербе, вас пригласил.
Аненербе считается элитным корпусом.

- все ферраты знают королевских отпрысков в лицо?
Нет, обычно в лицо знать известна своим самым ближайшим последователям, остальные, особенно начинающие адепты, такой чести не удостоены, и подчиняются другим последователям, стоящим выше.

- так феррат, ферраты или как вообще правильно называть?
Организация называется Феррат [и пишется с большой буквы], а ее последователи зовутся ферратами.

› Игроки могут вносить свои семьи - для этого нужно указать основную фамилию; количество мест в каждой семье не ограничено; пока в списке нет всех 13 семей, можно вносить свои после согласования с амс.

0

4

https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/89573.gif https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/98675.gif https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/96998.gif
З Е Л Ь Е В А Р Ы


[indent] Закон гласит: смертные не должны знать о Созданиях Ночи, иначе преступник будет наказан. Закон этот давний и, разумеется, до него о секретности думали далеко не всегда.
Еще до принятия Закона был создан Орден - это были люди, обладавшие тайными знаниями, ученые от мира Ночи, познавшие такие тайны, которые неведомы всем прочим расам. Они могли создать напиток, изменяющий личность или даже возвращающий к жизни, они знали все о ядах и противоядиях, и очень скоро получили некую популярность среди Созданий Ночи, которые готовы были платить за необычные снадобья.
[indent] Людей из этого Ордена прозвали Зельеварами, и пусть теперь немногие из них вспоминают сам Орден, зато книги, передающиеся из поколения в поколение, считаются самыми бесценными сокровищами этих не самых обычных людей.

п о д р о б н е е

- то есть это обычные люди?
Именно так, сами по себе зельевары не обладают какими-либо магическими способностями; зато знают миллион рецептов из самых разных компонентов, от всем известных трав, имеющихся на каждой кухне, до какой-нибудь слюны мертвеца, смешанной со слезой демона один к двадцати. К тому же, у них почти наверняка есть с собой какие-нибудь склянки с чем-нибудь противным, тем, что ослепит вас и даст время сбежать, в случае если кто-то вздумает напасть на зельевара.

- срок жизни и смерть
Изначально срок жизни зельеваров такой же, как и у обычных людей, но благодаря своим зельям они могут продлевать и срок жизни, и останавливать старение. В целом, на своих снадобьях, они могут прожить примерно столько же, сколько сирены - до 120-130 лет [кстати, обычно один из компонентов такого снадобья - это слезы сирены или феникса].
Убить зельевара можно как обычного человека, впрочем, если это удастся - как говорилось ранее, они могут за себя постоять, а также зачастую находят защитников среди Созданий Ночи или даже Совета Семерых, так как зельеваров осталось совсем немного, и если они все вымрут, то вместе с ними и бесценные знания.

- книги рецептов
Для того, чтобы быть зельеваром, необходимо иметь Книгу Рецептов - обычно это весьма внушительного размера фолиант, передающийся из поколения в поколение, довольно ветхий и оберегаемый всеми силами.
Для того, чтобы перестраховаться, хитрые зельевары Ордена сумели наложить защиту на книги - читать книгу может только наследник одного из членов Ордена, для этого (только в первый раз) нужно капнуть каплю крови на переплет, и если в жилах течет верная кровь, листы перестанут быть чистыми.

- орден
Орден Argentum Manus был создан в 1184 году группой людей, узнавших о Созданиях Ночи и возжелавших найти защиты от оных. В те времена еще не было ни Закона, ни Совета Семерых, а Гриммы были простыми охотниками на нечисть. 
Изначально в Ордене состояло всего пятнадцать человек, посвятивших все свое свободное время изучению Детей Ночи [к слову, это именно они и дали такое название], и постепенно их численность, как и их влияние, возрастало, и к моменту создания Совета Семерых [1300 год] в Argentum Manus было три сотни последователей по всей Европе, а некоторые создания, в особенности одиночки, попадали к ученым Ордена на лабораторный стол в качестве подопытного.
Поначалу Совет Семерых, не зная о тайной деятельности Ордена, начинает сотрудничать с зельеварами, и те даже помогают им с созданием гриммов, в некотором роде - до этого это были обычные охотники, объединившиеся с Советом, но с помощью своих снадобий Argentum Manus дает им выносливость, невосприимчивость к силам других существ и их «взгляд истины». Совет щедро платит, а Орден пользуется их расположением, радуясь, что создали, по сути, врага детей ночи своими руками.
К середине XVI века Орден, чувствуя полную свою безнаказанность и имея в своем арсенале кое-какие зелья, начинает похищать все больше существ, чтобы поставить над ними самые разные опыты, и когда Совет наконец узнает, чем втайне заняты члены Argentum Manus, помимо своих зелий, они объявляют войну.
В те времена любой зельевар считался прямым врагом любой сверхъестественной расы, а членов Ордена старались уничтожить, завладев их драгоценными книгами, не зная, что те заколдованы.
В итоге, даже с помощью самых разных и опасных зелий, Орден пал под натиском Совета Семерых, и те зельевары, что остались в живых, скрывались и прятали свои книжки, и на пару веков все стихло. Кто-то из зельеваров пользовался знаниями Ордена себе на благо - продлевал жизнь, лечил мелкие болезни; кое-кто и вовсе предпочел забыть о сказках, что рассказывали деды, а тайные фолианты оставались где-нибудь на чердаке, как ненужный хлам.
Лишь в XX веке те немногие зельевары, что знали и помнили об Ордене, вновь начали свою деятельность; клеймо ученых-убийц так и осталось за ними, возможно, навсегда, но обе стороны быстро поняли свою выгоду - зельевары стали получать деньги, а дети ночи - полезные зелья.
Решение Совета было таковым: зельевары могут спокойно торговать среди детей ночи, не опасаясь охоты на свои семьи; при этом они обязаны подчиняться Закону; а если кто-либо из них вознамерится возродить Орден или его деятельность, то будет казнен самым жестоким образом.
Теперь, в XXI веке, зельевары - это всего лишь пара десятков людей, разбросанных по свету, никто из них, разумеется, не имеет отношения ни к Ордену, ни к его тайным клятвам в верности, а потому не мечтает ни о его возрождении, ни о мести за павших века назад предков - они лишь получают выгоду из древних знаний.

› Игрокам, взявшим роль зельевара, не нужно покупать зелья в нашем магазине артефактов - более того, можно придумывать свои снадобья, обсуждая с амс только те, что обладают некой большой силой.
› Всего зельеваров на проекте может быть лишь 10.
› Зельеваром может быть только человек.

0

5

https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/49307.gif https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/33811.gif https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/94804.gif
Б У Н Т А Р И


[indent] В мире, где власть принадлежит «Совету Семерых», где правила придумывают представители рас из других эпох и где некоторые правила изживают себя — в конце концов появятся дети тьмы, не согласные с подобным укладом жизни.
Дети, рожденные в XXI веке, не желающие скрывать то, кем они являются. Не желающие прятать собственные силы, не видящие в этом никакой опасности для сосуществования с миром смертных. Эти дети — максималисты, молодые люди, что оскорбляются на пренебрежительное: «Вы не видели жизни». Дети - что не желают подчиняться другим.

[indent] Бунтари носят громкое название «Ночные Повстанцы». Их банда, их коалиция была создана 05 июня 2019 года, в городе неоновых вывесок и Таймс-сквер. И если сначала они собирались исключительно чтобы обсудить деятельность «Совета Семерых», то 15 июля они вышли на новый уровень. Одна смерть, еще больше последователей. И главная цель - сломать к чертям эти цепи из совета и феррат.

п о д р о б н е е

- то есть это дети?
И да, и нет. Для многих рас, они действительно могут считаться детьми. Но возраст участников данного движения строго определен: от 20 до 25. Тимоти Адамс, который является негласным лидером данного движения, против не_людей, что старше указанных лет. Не потому что ему сложно найти с ними общий язык, скорее потому что считает их идеологию абсолютно другой волной, нежели чем волна бунтарей.

- насколько большое это движение?
В настоящий момент известно о членах данного движения непосредственно в Америке. Но, уверены, есть и те, что поднимают бучу в других странах и на других континентах. Точное количество последователей не известно.

- насколько данное движение скрытно?
Если сказать «очень», будет не совсем корректно. Бунтари являются противниками общего режима и признаны преступника мира Тьмы. А значит, скрытность их второе имя. Они никогда не встречаются в многолюдных местах, предпочитая связываться или в даркнете темных детей, или же на своей базе за чертой города.

0

6

https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/99191.gif https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/35042.gif https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/55658.gif
Б Р А Т С Т В О   Т К А Ч Е Й


[indent] Одно из новых тайных обществ, о котором нет ни легенд, ни вообще каких-либо упоминаний - насколько они держат свои тайны в секрете; а их задача - устранить тех, на кого указал перст судьбы, чтобы предотвратить большое зло.
[indent] Все члены братства безоговорочно верят в свою миссию, и всегда готовы к тому, чтобы убить любого, кого прикажет судьба, даже если это кто-то близкий, а иначе придется принести жертву.
[indent] «Убей одного, и, может быть, ты спасешь тысячу».

п о д р о б н е е

- основание
Братство убийц было основано во второй половине прошлого века. Все началось в тот день, когда главой ткацкой фабрики был обнаружен необычный станок, выдававший бракованную ткань, а его сын распознал в том, как нитки ложатся, двоичный код, расшифровал первое имя и убедил отца не избавляться от станка, позволив ему выяснить, что это все значит.
Наследник ткацкой фабрики Джонсонов [кстати, являлся Созданием Ночи, а потому, знакомый с некоторыми артефактами, заподозрил, что станок может быть необычным] провел огромное расследование, выясняя, чьи имена выдавал брак на ткани, и выяснил, что все они или позднее совершили что-либо ужасное, или их действия повлекли за собой ужасные последствия, и тогда в 1962 году Ричард Джонсон нанимает первых наемников, прячет станок от чужих глаз и начинает деятельность Братства.

- братство сейчас
Теперь идеи братства переросли в настоящую веру, и каждый, кто попадает сюда, как считается, волей судьбы [на самом деле, сюда попадают по приглашению], верит в миссию - старые члены Братства рассказывают ему о тех, чьи имена выдал станок, и к чему привел отказ убить такого человека, а если возникают сомнения в чьей-то вере, то его память стирается и он возвращается к своей обычной жизни.
В Братство может вступить представитель любой расы - будь то человек или Создание Ночи, но последние, соответственно, хранят свою принадлежность в тайне, тем более что, по сути, деятельность братства не связана с существованием иных рас, кроме человеческой.

- иерархия
Управляет всем глава фабрики - потомок того самого Ричарда Джонсона, он занимается обычным ткацким бизнесом, которое является источником финансирования деятельности Братства и его прикрытием, параллельно контролируя деятельность своей тайной организации.
Расшифровкой и анализом предстоящей миссии занимается Аналитик - его задача определить степень сложности миссии и передать имя максимально подходящему для этого исполнителю.
Далее идут Мастера - самые опытные члены братства, занимающиеся обучением новых участников, также им поручаются самые сложные дела [они могут брать учеников или рядовых членов себе в помощники].
Рядовые члены, прошедшие обучение, не обязаны во всем подчиняться Мастерам, но обычно считается неприличным, не прийти на помощь Мастеру, если тот просит.

- обучение
Длится в зависимости от изначальных навыков и умений кандидата. Обычно за учеником закрепляется один Мастер, который курирует обучение и принимает решение об его окончании, но знания ученик получает и от других мастеров. Например, ответственным может быть назначен Мастер, который лучше всех разбирается в бомбах, но при этом уроки будут давать и Мастера, признанные лучшими в рукопашном бое или холодном оружии и т.п.
В стандартный набор умений ученика в конечном итоге должно входить следующее: тактическая и стратегическая подготовка, высокие навыки рукопашного боя, владение несколькими видами оружия - от огнестрельного до холодного, а также любые другие знания, которые успеет получить кандидат - чем больше, тем лучше; тем более, что первые мисси все равно проходят с участием Мастера-наставника, а после члены Братства никогда не останавливаются на достигнутом, все развивая старые скиллы и приобретая новые.
Мастер считается очень почетным званием, и многие рядовые члены Братства мечтают однажды стать Мастером; это не зависит от количества лет, отданных этому тайному обществу, но от успеха операций и индивидуальных навыков.

- выполнение миссии
Как говорилось ранее, для миссии подбирается как можно более подходящий участник Братства, и все они готовы убить любого, веря, что это принесет лишь добро.
Но что если по каким-либо причинам член Братства не может выполнить миссию?
В таком случае, считается, что всю тяжесть решения он берет на себя, и все последствия лягут тяжким грузом на его душу. Невыполнивший миссию член Братства не будет наказан, но он должен принести жертву - показать, как сильно он верит в Братство и как сожалеет о том, что не выполнил волю станка судьбы - он отрезает себе палец. Это его добровольное наказание самого себя.
Процесс не должен быть публичным и с яркими речами о преданности - как говорилось ранее, все члены Братства истинно верующие, а потому действительно приносят эту жертву добровольно.
Такого рода акция не является единоразовой, так можно остаться хоть совсем без пальцев, но ходит негласное правило, что тот, кто отрежет себе более одного пальца, никогда не сможет стать Мастером.

- фабрика
Сама фабрика, как и скрывающаяся под ее маской штаб-квартира братства, находится на окраине, на пересечении Falmouth Rd и Mountain Rd [см. карту].
Помимо основных помещений, необходимых для функционирования фабрики, на территории имеются дополнительные корпуса, вход в которые есть только у членов братства. Официально этих корпусов не существует, а в них располагается учебный центр и комнаты для проживания членов братства [если им таковые требуются].

- образ жизни
Члены братства могут как полностью посвятить себя службе братству, получая за это приятные суммы, так и заниматься при этом какой-либо обычной работой.

0

7

https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/97498.gif https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/48415.gif https://forumstatic.ru/files/001a/c0/3c/20062.gif
О Х О Т Н И К И


[indent] В виду небольшого количества гриммов и появления угрозы Совету и гриммам в лице «Night Rebel», Совет Семерых принял решение о создании группы наемников, которые должны были помочь в решении проблемы.
[indent] Решение принято заседанием Совета от 3-го мая 2020 года после долгих обсуждений.

п о д р о б н е е

- как попасть
Стать охотником можно по приглашению другого члена отряда и одобрения гримма. Никакого обряда посвящения нет, но новичок узнает о сверхъестественном, и если для него это оказывается слишком, то кандидат выпивает зелье, стирающее память [Совет купил партию у одного из зельеваров].
Мотивацией для большинства участников группы является защита людей от Созданий Ночи, так как война между вторыми для людей ничем хорошим не обернется.

- не нарушает ли это закон?
Так как гриммы были фактически созданы Советом и Орденом Argentum Manus в XV веке, и в те времена Создания Ночи были крайне осторожны и думали наперед, оставив лазейку для подобных ситуаций: если Совет единогласно признает необходимость нарушения Закона, они проливают по капле крови в особую чашу, после чего любой гримм не будет испытывать потребность убить нарушителя Закона, избранного Советом. Способ этот известен только членам Совета и передается веками как Величайший Секрет.
В данном случае, избранным нарушителем закона стал также гримм, который теперь координирует работу охотников.

- то есть охотники - это обычные люди?
Да, это люди, но обычными их тоже назвать нельзя - прежде всего, охотники должны иметь необходимую подготовку, например, быть копом/бывшим военным и т.д.

- почему не нанять детей ночи?
Потому что на данный момент Совет Семерых понятия не имеет, кому можно доверять, кроме гриммов.

- задача
Выследить и устранить бунтарей любыми способами.

› На данный момент в группе состоит 10 человек.
› Информация о создании охотников хранится в строжайшем секрете; фактически, о них знают только Совет и курирующий группу гримм.

0

8

https://forumupload.ru/uploads/001a/c0/3c/43/52683.gif https://forumupload.ru/uploads/001a/c0/3c/43/150571.gif https://forumupload.ru/uploads/001a/c0/3c/43/253156.gif
N E R G A L  S A N G U I N E


[indent] У каждого народа есть свои страшные сказки и легенды. У Созданий Ночи есть позабытая легенда, которую нынче помнят лишь несколько представителей мира. Легенда о "Nergal Sanguine" - крови древнего шумерского божества Нергала, способной накрыть мир разрушением и хаосом. Никто из ныне живущих не способен рассказать, что же представляет собой "Кровь Нергала", но те, кто слышал эту страшную сказку, могут рассказать, что по преданию, если начинают происходить странные убийства, поджоги, природные катаклизмы, то за этим вполне может стоять носитель этой самой крови. Но даже те, кто слышал эту старую страшилку, не верит в то, что кровь действительно существует. Ведь страшные легенды - это выдумка для того, чтобы стращать молодых.

[indent] Как и в каждой сказке, в легенде о крови Нергала есть свое зерно истины. На протяжении долгих тысячелетий можно проследить кровавый путь семи артефактов, туманящих разум своих хозяев и толкавших их на тяжкие преступления. Три века назад их след оборвался. Словно семь обсидиановых артефактов канули в небытие, став забытой легендой.

[indent] В августе 2019 года археологическая экспедиция нашла останки затонувшего в 1728 году испанского галеона "Santissima Madre", подняв со дна морского сокровища затонувшего корабля, поисковая команда так же наткнулась на сундук с личными вещами капитана корабля, среди которых была найдена обсидиановая пряжка для ремня. Когда находки попали в музей, среди описи пряжка уже не числилась. Один из членов экспедиции решил присвоить ее себе. Так, спустя почти три века забвения кровь Нергала вновь вернулась в этот мир.

п о д р о б н е е

- почему "кровь Нергала"?
Артефакты очень древние, их происхождение относится ко II веку до нашей эры, по преданию они появились в Древней Месопотамии и из-за своих функций их создание было приписано Нергалу - владыке преисподней, богу смерти, мора, войны и разрушения. С течением времени название не менялось, тем более, что на каждом из семи артефактов есть отличительная особенность - либо камея, либо инталия в виде крылатого льва с жезлом на концах которого две головы пантеры (знак Нергала).

- что делают эти артефакты?
По сути, артефакты кажутся пассивными, их хозяева даже не знают, что носят артефакты. Но каждый из них вызывает в своем носители его темную сторону, жестокое альтер-эго (как Джекил и Хайд), стремящееся принести в мир хаос и разрушения. Артефакт заставляет своего носителя совершать поджоги, серийные убийства, грабежи. Носитель даже не помнит, что совершал, когда его альтер-эго берет контроль над телом. Альтер-эго обладает силами, которые у носителя отсутствуют: сила, ловкость, животные инстинкты, позволяющие чувствовать опасность и уходить от погони. Так же, артефакты стараются уберечь своего носителя, позволяя ему выдерживать силу своей "жертвы", не настолько абсолютно, как способности гримма, но выдержать два-три удара от феникса или морд-сит, или не поддаться голосу сирены способны. Опять же, если носитель слишком слаб или стар, артефакт будет желать "уйти" от него, чтобы иметь возможность лучше исполнять свои функции.

- почему три века артефакты были неактивны?
Их особенность в том, что они способны на активные действия только когда все семь имеют носителя - живое существо, которое подпитывает их своей духовной энергией и теплом. Если хоть один утерян, то остальные представляют собой просто старинные украшения, которые могут передаваться из поколения в поколение, либо куплены на барахолке. Пряжка для ремня три века пролежала под толщей океана, соответственно, артефакты все это время спали. Соблазнив одного из членов экспедиции на воровство, артефакт вновь обрел носителя, что позволило всем семи камням обрести носителя и "проснуться".

- а можно уничтожить артефакты?
Можно. Но сделать это крайне трудно. Напитанные кровавой энергией за многие тысячелетия, артефакты почти неуязвимы перед всем в этом мире. Их можно "похоронить" под толщей океанской воды, их можно заточить в ледяных пещерах, но уничтожить их способен только действующий вулкан или огонь живого дракона (огонь феникса способен лишь немного опалить проклятый обсидиан).

- с тягой к убийствам ясно, а что на счет природных катаклизмов?
Катаклизмы случаются не сразу, для того, чтобы артефакты стали вибрировать на нужной чистоте, вызывающей возмущение природы, им необходимо накопить достаточно эманаций крови и разрушений. Но когда это происходит, артефакты способны вызывать наводнения, землетрясения, цунами и т.д.

с е м ь  а р т е ф а к т о в

Печатка - представляет собой мужское кольцо с черным камнем, оправленным в потемневшее серебро. Камень: черный обсидиан с вкраплением красной прожилки посередине, герб Нергала представлен инталией. Альтер-эго: Бенну, серийный поджигатель. [носитель]
Серьги - изменили форму примерно в XVII веке, мастер, что сделал это сошел с ума. Представляют собой серьги в скифском стиле, металл медь, небольшие камни, соприкасающиеся с мочкой уха. Камень: похожий на красный мрамор обсидиан, камней две штуки, оба небольшого размера, герб Нергала представлен камеей. Альтер-эго: Микит, серийный садист. [носитель]
Пряжка - медная оправа, камень больше остальных. Камень: черный обсидиан без вкраплений, герб Нергала представлен камеей. Альтер-эго: Лилиту, серийный насильник. [акция]
Медальон - не имеют металлической оправы, медальон полностью каменный. Камень: полупрозрачный обсидиан темно-фиолетового цвета, герб Нергала представлен инталией. Альтер-эго: Умму, серийный убийца. [Clematis Lamarr]
Брошь - изменили форму в XX веке, ювелир совершил самоубийство. Представляет собой железную основу, на которой россыпь камней - в середине большой (примерно с пятак), вокруг более мелкие, образующие что-то вроде черного солнца. Камень: черный обсидиан с едва уловимыми вкраплениями серого цвета, герб Нергала представлен камеей. Альтер-эго: Сидану, серийный подрывник. [носитель]
Запонки - изменили форму в XIX веке, мастера затоптала лошадь. Стальная оправа, два камня. Камень: звездчатый обсидиан, камней две штуки, оба небольшого размера, герб Нергала представлен инталией. Альтер-эго: Тирид, серийный убийца.[носитель]
Браслет - серебряная оправа, выполнено в этническом стиле, в изделии всего один камень. Камень: темно-зеленый обсидиан, герб Нергала представлен инталией. Альтер-эго: Рабису, серийный поджигатель.[акция]

› Артефакты являются сюжетными, то есть вписываясь в носители "крови Нергала" вы автоматически становитесь сюжетными персонажами, со всеми вытекающими последствиями: участие в квестах, упоминание при необходимости для сюжета о действиях альтер-эго (совершенном поджоге, убийстве и тд.). Артефакты не для собирательства!
› Каждый артефакт исключителен, следовательно может быть всего семеро носителей. [для уже зарегистрированных возможно занять 2 места]
› Носители получают 200 монет бонусом.
› Носителем может быть представитель любой расы, но артефакты больше всего тянутся к людям, морд-ситам, исповедницам и гриммам.

0


Вы здесь » black euphoria » — highway to soul » объединения


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно